Cos'è il suono surround virtuale

Nell'implementazione del suono surround, sia Dolby AC3 che DTS presentano la caratteristica di richiedere più altoparlanti durante la riproduzione. Tuttavia, per motivi di prezzo e spazio, alcuni utenti, come gli utenti di computer multimediali, non dispongono di altoparlanti sufficienti. Attualmente, è necessaria una tecnologia in grado di elaborare segnali multicanale e riprodurli su due altoparlanti paralleli, consentendo di percepire l'effetto surround. Questa è la tecnologia del suono surround virtuale. Il nome inglese per suono surround virtuale è Virtual Surround, chiamato anche Simulated Surround. Questa tecnologia viene chiamata tecnologia del suono surround non standard.

Il sistema audio surround non standard si basa su uno stereo a due canali senza l'aggiunta di canali e altoparlanti. Il segnale del campo sonoro viene elaborato dal circuito e quindi trasmesso, in modo che l'ascoltatore possa percepire la provenienza del suono da più direzioni e riprodurre un campo stereo simulato. Il valore del suono surround virtuale Il valore della tecnologia surround virtuale risiede nell'utilizzo di due altoparlanti per simulare l'effetto surround. Sebbene non possa essere paragonato a un vero home theater, l'effetto è accettabile nella posizione di ascolto ottimale. Lo svantaggio è che è generalmente incompatibile con l'ascolto. I requisiti di posizione del suono sono elevati, quindi applicare questa tecnologia surround virtuale alle cuffie è una buona scelta.

Negli ultimi anni, si è iniziato a studiare l'utilizzo del minor numero di canali e altoparlanti per creare un suono tridimensionale. Questo effetto sonoro non è realistico quanto le tecnologie surround più mature come il Dolby. Tuttavia, grazie al suo basso costo, questa tecnologia è sempre più utilizzata in amplificatori di potenza, televisori, sistemi audio per auto e sistemi multimediali AV. Questa tecnologia è chiamata tecnologia surround non standard. Il sistema surround non standard si basa su un sistema stereo a due canali senza l'aggiunta di canali e altoparlanti. Il segnale del campo sonoro viene elaborato dal circuito e quindi trasmesso, in modo che l'ascoltatore possa percepire la provenienza del suono da più direzioni e riprodurre un campo stereo simulato.

suono surround

Principio del suono surround virtuale La chiave per realizzare il suono Dolby Surround virtuale è l'elaborazione virtuale del suono. È specializzata nell'elaborazione dei canali audio surround basati sull'acustica fisiologica umana e sui principi psicoacustici, creando l'illusione che la sorgente sonora surround provenga da dietro o di lato all'ascoltatore. Vengono applicati diversi effetti basati sui principi dell'udito umano. Effetto binaurale. Il fisico britannico Rayleigh scoprì attraverso esperimenti nel 1896 che le due orecchie umane presentano differenze di tempo (0,44-0,5 microsecondi), differenze di intensità sonora e differenze di fase per i suoni diretti provenienti dalla stessa sorgente sonora. La sensibilità uditiva dell'orecchio umano può essere determinata in base a queste minuscole differenze. La differenza può determinare con precisione la direzione del suono e determinare la posizione della sorgente sonora, ma può essere limitata alla determinazione della sorgente sonora nella direzione orizzontale di fronte e non può risolvere il posizionamento della sorgente sonora spaziale tridimensionale.

Effetto auricolare. Il padiglione auricolare umano svolge un ruolo importante nella riflessione delle onde sonore e nella direzione delle sorgenti sonore spaziali. Attraverso questo effetto, è possibile determinare la posizione tridimensionale della sorgente sonora. Effetti di filtraggio in frequenza dell'orecchio umano. Il meccanismo di localizzazione del suono nell'orecchio umano è correlato alla frequenza del suono. I bassi di 20-200 Hz vengono localizzati per differenza di fase, i medi di 300-4000 Hz per differenza di intensità sonora e gli acuti per differenza di tempo. Sulla base di questo principio, è possibile analizzare le differenze linguistiche e tonali musicali nel suono riprodotto e utilizzare diversi trattamenti per aumentare la sensazione di surround. Funzione di trasferimento correlata alla testa. Il sistema uditivo umano produce spettri diversi per i suoni provenienti da diverse direzioni e questa caratteristica dello spettro può essere descritta dalla funzione di trasferimento correlata alla testa (HRT). In sintesi, il posizionamento spaziale dell'orecchio umano include tre direzioni: orizzontale, verticale, anteriore e posteriore.

Il posizionamento orizzontale si basa principalmente sulle orecchie, quello verticale sul padiglione auricolare, mentre il posizionamento anteriore e posteriore e la percezione del campo sonoro surround si basano sulla funzione HRTF. Sulla base di questi effetti, il Dolby Surround virtuale crea artificialmente lo stesso stato d'onda sonora della sorgente sonora effettiva all'orecchio umano, consentendo al cervello umano di produrre immagini sonore corrispondenti nell'orientamento spaziale corrispondente.


Data di pubblicazione: 28 febbraio 2024