Nell'implementazione del suono surround, sia Dolby AC3 che DTS hanno una caratteristica che richiedono più altoparlanti durante la riproduzione. Tuttavia, a causa di motivi di prezzo e spazio, alcuni utenti, come gli utenti di computer multimediali, non hanno sufficienti altoparlanti. Al momento, è necessaria una tecnologia che può elaborare segnali multicanale e riprodurli in due altoparlanti paralleli e far sentire le persone l'effetto sonoro surround. Questa è una tecnologia audio surround virtuale. Il nome inglese per il suono surround virtuale è un surround virtuale, chiamato anche surround simulato. Le persone chiamano questa tecnologia non standard surround tecnology.
Il sistema audio surround non standard si basa su stereo a due canali senza aggiungere canali e altoparlanti. Il segnale del campo sonoro viene elaborato dal circuito e quindi trasmesso, in modo che l'ascoltatore possa sentire che il suono provenga da più direzioni e produca un campo stereo simulato. Il valore del suono surround virtuale Il valore della tecnologia surround virtuale è quello di utilizzare due altoparlanti per simulare l'effetto audio surround. Sebbene non possa essere paragonato a un vero home theater, l'effetto va bene nella migliore posizione di ascolto. Il suo svantaggio è che è generalmente incompatibile con l'ascolto. I requisiti di posizione del suono sono elevati, quindi applicare questa tecnologia surround virtuale alle cuffie è una buona scelta.
Negli ultimi anni, le persone hanno iniziato a studiare l'uso del minor numero di canali e del minor numero di altoparlanti per creare un suono tridimensionale. Questo effetto sonoro non è realistico come le tecnologie audio surround mature come Dolby. Tuttavia, a causa del suo prezzo basso, questa tecnologia è sempre più utilizzata in amplificatori di potenza, televisori, audio automobilistico e multimedia AV. Questa tecnologia si chiama tecnologia audio surround non standard. Il sistema audio surround non standard si basa su stereo a due canali senza aggiungere canali e altoparlanti. Il segnale del campo sonoro viene elaborato dal circuito e quindi trasmesso, in modo che l'ascoltatore possa sentire che il suono provenga da più direzioni e produca un campo stereo simulato.
Principio del suono surround virtuale La chiave per realizzare il suono virtuale Dolby Surround è l'elaborazione virtuale del suono. È specializzato nell'elaborazione di canali audio surround basati su acustica fisiologica umana e principi psicoacustici, creando l'illusione che la fonte audio surround provenga da dietro o al lato dell'ascoltatore. Vengono applicati diversi effetti basati sui principi dell'udito umano. Effetto binaurale. Il fisico britannico Rayleigh scoprì attraverso gli esperimenti nel 1896 che le due orecchie umane hanno differenze di tempo (0,44-0,5 microsecondi), differenze di intensità del suono e differenze di fase per i suoni diretti dalla stessa sorgente sonora. La sensibilità dell'udito dell'orecchio umano può essere determinata in base a queste minuscole la differenza può determinare accuratamente la direzione del suono e determinare la posizione della sorgente sonora, ma può essere limitata solo a determinare la sorgente sonora nella direzione orizzontale di fronte e non può risolvere il posizionamento della sorgente sonora tridimensionale.
Effetto auricolare. La auricolare umana svolge un ruolo importante nel riflesso delle onde sonore e nella direzione delle fonti sonore spaziali. Attraverso questo effetto, è possibile determinare la posizione tridimensionale della sorgente sonora. Effetti di filtraggio di frequenza dell'orecchio umano. Il meccanismo di localizzazione del suono dell'orecchio umano è correlato alla frequenza del suono. Il basso di 20-200 Hz si trova per differenza di fase, la fascia media di 300-4000 Hz si trova per differenza di intensità del suono e gli alti si trovano per differenza di tempo. Sulla base di questo principio, le differenze nel linguaggio e nei toni musicali nel suono riprodutto possono essere analizzate e possono essere usati diversi trattamenti per aumentare il senso di circondamento. Funzione di trasferimento correlata alla testa. Il sistema uditivo umano produce spettri diversi per suoni da direzioni diverse e questa caratteristica dello spettro può essere descritta dalla funzione di trasferimento correlata alla testa (HRT). Per riassumere, il posizionamento spaziale dell'orecchio umano comprende tre direzioni: orizzontale, verticale e anteriore e posteriore.
Il posizionamento orizzontale si basa principalmente sulle orecchie, il posizionamento verticale si basa principalmente sul guscio dell'orecchio e sul posizionamento anteriore e posteriore e la percezione del campo audio surround si basano sulla funzione HRTF. Sulla base di questi effetti, il dintorni virtuale Dolby crea artificialmente lo stesso stato di onda sonora della sorgente audio effettiva all'orecchio umano, permettendo al cervello umano di produrre immagini sonore corrispondenti nell'orientamento spaziale corrispondente.
Tempo post: 28-2024 febbraio