Cos'è il suono surround virtuale

Nell'implementazione del suono surround, sia Dolby AC3 che DTS hanno la caratteristica di richiedere più altoparlanti durante la riproduzione.Tuttavia, per ragioni di prezzo e di spazio, alcuni utenti, come gli utenti di computer multimediali, non dispongono di altoparlanti sufficienti.Al momento, è necessaria una tecnologia in grado di elaborare segnali multicanale e riprodurli in due altoparlanti paralleli e far sentire alle persone l'effetto del suono surround.Questa è la tecnologia del suono surround virtuale.Il nome inglese del suono surround virtuale è Virtual Surround, chiamato anche Simulated Surround.Le persone chiamano questa tecnologia tecnologia audio surround non standard.

Il sistema audio surround non standard si basa sullo stereo a due canali senza aggiungere canali e altoparlanti.Il segnale del campo sonoro viene elaborato dal circuito e quindi trasmesso, in modo che l'ascoltatore possa sentire che il suono proviene da più direzioni e produrre un campo stereo simulato.Il valore del suono surround virtuale Il valore della tecnologia surround virtuale consiste nell'utilizzare due altoparlanti per simulare l'effetto del suono surround.Sebbene non possa essere paragonato ad un vero home theater, l'effetto è accettabile nella migliore posizione di ascolto.Il suo svantaggio è che generalmente è incompatibile con l'ascolto.I requisiti relativi alla posizione del suono sono elevati, quindi applicare questa tecnologia surround virtuale alle cuffie è una buona scelta.

Negli ultimi anni, le persone hanno iniziato a studiare l’uso del minor numero di canali e di altoparlanti per creare un suono tridimensionale.Questo effetto sonoro non è realistico quanto le tecnologie audio surround mature come DOLBY.Tuttavia, a causa del suo prezzo basso, questa tecnologia viene sempre più utilizzata negli amplificatori di potenza, nei televisori, nell'audio per auto e nei contenuti multimediali AV.Questa tecnologia è chiamata tecnologia audio surround non standard.Il sistema audio surround non standard si basa sullo stereo a due canali senza aggiungere canali e altoparlanti.Il segnale del campo sonoro viene elaborato dal circuito e quindi trasmesso, in modo che l'ascoltatore possa sentire che il suono proviene da più direzioni e produrre un campo stereo simulato.

Suono surround

Principio del suono Surround virtuale La chiave per realizzare il suono Dolby Surround virtuale è l'elaborazione virtuale del suono.È specializzato nell'elaborazione dei canali audio surround basati sull'acustica fisiologica umana e sui principi psicoacustici, creando l'illusione che la sorgente audio surround provenga da dietro o lateralmente all'ascoltatore.Vengono applicati diversi effetti basati sui principi dell'udito umano.Effetto binaurale.Il fisico britannico Rayleigh scoprì attraverso esperimenti nel 1896 che le due orecchie umane presentano differenze di tempo (0,44-0,5 microsecondi), differenze di intensità del suono e differenze di fase per suoni diretti provenienti dalla stessa sorgente sonora.La sensibilità uditiva dell'orecchio umano può essere determinata in base a questi minuscoli. La differenza può determinare con precisione la direzione del suono e determinare la posizione della sorgente sonora, ma può essere limitata solo alla determinazione della sorgente sonora nella direzione orizzontale davanti e non può risolvere il posizionamento della sorgente sonora spaziale tridimensionale.

Effetto auricolare.Il padiglione auricolare umano svolge un ruolo importante nella riflessione delle onde sonore e nella direzione delle sorgenti sonore spaziali.Attraverso questo effetto è possibile determinare la posizione tridimensionale della sorgente sonora.Effetti di filtraggio della frequenza dell'orecchio umano.Il meccanismo di localizzazione del suono dell'orecchio umano è legato alla frequenza del suono.I bassi di 20-200 Hz sono localizzati per differenza di fase, i medi di 300-4000 Hz sono localizzati per differenza di intensità sonora, e gli acuti sono localizzati per differenza di tempo.Sulla base di questo principio è possibile analizzare le differenze linguistiche e tonali nel suono riprodotto e utilizzare diversi trattamenti per aumentare il senso di surround.Funzione di trasferimento relativa alla testa.Il sistema uditivo umano produce spettri diversi per suoni provenienti da direzioni diverse e questa caratteristica dello spettro può essere descritta dalla funzione di trasferimento correlata alla testa (HRT).Riassumendo, il posizionamento spaziale dell'orecchio umano comprende tre direzioni: orizzontale, verticale, anteriore e posteriore.

Il posizionamento orizzontale si basa principalmente sulle orecchie, il posizionamento verticale si basa principalmente sul padiglione auricolare, mentre il posizionamento anteriore e posteriore e la percezione del campo sonoro surround si basano sulla funzione HRTF.Sulla base di questi effetti, il Dolby Surround virtuale crea artificialmente all'orecchio umano lo stesso stato dell'onda sonora della sorgente sonora reale, consentendo al cervello umano di produrre immagini sonore corrispondenti nel corrispondente orientamento spaziale.


Orario di pubblicazione: 28 febbraio 2024